러브라이브 선샤인 극장판 다운로드

러브 라이브! 선샤인!!, “함께 꿈을 실현하는 이야기”를 주제로 한 러브 라이브의 최신 작입니다! 프로젝트. 이야기는 시즈오카현 누마즈시 우치우라에서 결성된 학교 아이돌 그룹인 아쿠아스(Aqours,`아쿠아`로 발음)를 따라가며, 블루레이와 DVD의 뮤직 비디오, 이벤트, 잡지, 스마트폰 앱 등 다양한 매체에 퍼져 있습니다. 이 프로젝트는 2015년 2월 덴게키 G 매거진에서 시작되었습니다. 아크쿠르스의 첫 싱글 `기미노 코코로와 카가야이터루카이`는 같은 해 10월 발매됐다. 2016년 7월 TV 애니메이션 시리즈의 첫 번째 시즌이 방영되었습니다. 이듬해, 아쿠르스는 첫 솔로 라이브 쇼 “Aqours 첫 번째 러브라이브! ~ 단계! 2017년 2월 25일과 26일 요코하마 아레나에서 0-ONE~”. 2017년 8월 5일, 아쿠르스는 “러브 라이브! 햇빛!! 2차 러브라이브! 2017년 9월 29일과 30일 메트라이프돔(구 세이부 프린스돔)에서 개최되는 마지막 공연과 함께 해피 파티 트레인 투어” 같은 해 10월, TV 애니메이션 시리즈의 두 번째 시즌이 방영되었습니다. “러브 라이브! 햇빛!! 아크쿠르스 4번째 러브라이브! ~세일링 투 더 선샤인~”은 2018년 11월 17일과 18일 도쿄 돔에서 개최되었으며, 2019년 1월 4일에 새로운 장편 애니메이션 영화가 개봉되었습니다. 러브 라이브! 공식 전 세계 웹사이트: http://www.lovelive-anime.jp/worldwide/ 사카이 가즈오 감독이 제작하고, 2016년 7월 2일부터 9월 24일까지 하나다 주키가 집필한 13화 애니메이션 TV 시리즈로 크런치롤이 동시 방송했다. [13] [14] [15] 이 시리즈는 북미에서 Funimation에 의해, 애니메이션 제한에 의해 영국에서, 매드맨 엔터테인먼트에 의해 호주에서 허가된다. [16] [17] 2016년 7월 30일부터 Funimation의 영어 더빙이 스트리밍되기 시작했습니다. [18] 오프닝과 엔딩 테마는 각각 “아오조라 점핑 하트”(점핑 하트)와 “유메 카타루 요리 유메 우타우”(아쿠르가 연주한 것)입니다. 매주 애니메이션이 방영되는 동안 반다이 비주얼은 각 에피소드의 아이템에서 영감을 받은 “기념 아이템”이라는 상품을 한정된 시간 동안만 출시했습니다.

[19] 2017년 10월 7일부터 12월 30일까지 방영된 두 번째 시즌. [20] 두 번째 시즌은 2018년 일본에서 DVD와 블루레이로 가장 많이 팔린 애니메이션 시리즈로, 330,102장의 판매량을 기록했다. [21] 애니메이션 영화 `러브 라이브! 햇빛!! 스쿨 아이돌 영화 : 무지개 를 통해 일본에서 2019 년 1 월 4 일에 출시되었습니다. [22] 영화의 영어 더빙은 2020년 2월 25일에 출시될 예정이다. [23] 메인 스태프와 출연진이 돌아와 영화에 대한 자신의 역할을 다시 맡는다. [24] 아쿠르스는 우라노호시 여자고등학교를 대표하는 마지막 러브 라이브에서 모든 것을 지배했다. 이제 1학년과 2학년 학생들은 새로운 학교에서 인생을 준비하고 있습니다. 가장 놀랍게도, 3학년 학생들은 졸업 여행을 떠났습니다- 오직 실종되었습니다! 그룹 멤버들이 서로에게 얼마나 큰 의미가 있는지 를 금방 깨닫게 된다. Aqours는 다음 단계로 나아가기 위해 무엇을 할 것인가? 2018년 8월 9일부터 21일까지, Aqours의 모든 멤버가 모바일 RPG 그란블루 판타지에 러브 라이브라는 이름의 콜라보레이션 이벤트로 등장했습니다! 햇빛!! 아크쿠르스 스카이 하이! (라브라이브!산시인!! 아크르 스카이카이!. 캐릭터는 학년을 기준으로 세 팀으로 나뉩니다.

2학년 학생(치카, 리코, 유)은 이벤트 스토리를 통해 획득할 수 있으며, 1학년(하나마루, 요시코, 루비)과 3학년 학생(디아, 카난, 마리)은 게임 내 재료를 거래하여 획득할 수 있습니다. [31] 러브 라이브! “우리의 꿈을 실현시키는 이야기”라는 개념을 기반으로 한 크로스 미디어 프로젝트입니다. 학교를 구하기 위해 아이돌 그룹을 결성한 아홉 명의 여고생을 따라가는 청소년 드라마로, 애니메이션 TV 시리즈, 음악 CD, 애니메이션 비디오, 잡지, 만화, 휴대전화 애플리케이션, 카드 게임 등 다양한 미디어에 적용되어 있다.